Utilisation
Pour s'entrainer dans les différents axes de la CNV avec des situations fictives donc, potentiellement, avec moins d'enjeu émotionnel direct. Toute ressemblance avec une situation réelle serait purement fortuite...
Trois grandes catégories : la première regroupe des repères de ce qui, dans ce que nous entendons, lisons, disons peut générer des réactions :
La deuxième, sont des situations pour entrainer nos capacités "Girafe" :
La troisième, qui regroupe les Postulats et les Différenciations clés, invitent à rechoisir le monde dans lequel nous souhaitons vivre et à ancrer les conditionnements CNV.

Coté Pratiquant: la situation fictive : 3 contextes possibles et la phrase stimulante
Coté facilitateur : les axes pour lesquels la carte peut être employée. Lorsque l'axe est absent, c'est que potentiellement la carte ne peut pas être utilisée pour le pratiquer.
Le jeu comprend :
Prix de lancement (hors frais de port) :
Exemple avec la carte "Tais-toi, tu me fatigues !"
On considère que la personne qui pratique reçoit cette phrase :